Ahles crococo les crococo les crocodiles sur les bord su nils Ils sont parti nâen parlons plus. JVC-Censure185 MP. 04 aoĂ»t 2021 Ă 17:08:07 . C est aussi comme ça qu on se dĂ©barrasse d unEcouter et tĂ©lĂ©charger 30 comptines Comptine Ah les crocodiles Paroles Ah les crocodiles Un crocodile s'en allait Ă la guerre Disait adieu Ă ses petits enfants TraĂźnant la queue la queue Dans la poussiĂšre Il s'en allait combattre les Ă©lĂ©phants Ah les crocrocros les crocrocros les crocodiles Sur les bords du Nil ils sont partis n'en parlons plus Ah les crocrocros les crocrocros les crocodiles Sur les bords du Nil ils sont partis n'en parlons plus Il fredonnait une marche militaire Dont il mĂąchait les mots Ă grosses dents Quand il ouvrait la gueule tout entiĂšre On croyait voir ses ennemis dedans Ah les crocrocros les crocrocros les crocodiles Sur les bords du Nil ils sont partis n'en parlons plus Ah les crocrocros les crocrocros les crocodiles Sur les bords du Nil ils sont partis n'en parlons plus Un Ă©lĂ©phant parut et sur la terre Se prĂ©para un combat de gĂ©ants Mais prĂšs de lĂ courait une riviĂšre Le crocodile s'y jeta subitement Ah les crocrocros les crocrocros les crocodiles Sur les bords du Nil ils sont partis n'en parlons plus Ah les crocrocros les crocrocros les crocodiles Sur les bords du Nil ils sont partis n'en parlons plus TĂ©lĂ©charger Ah les crocodiles
Lesplus belles comptines pour bebe avec animation 3D: Ah Les Crocodilesđ” HeyKids Spotify & Apple Music: notre nouvelle
Qui ne connaĂźt pas la cĂ©lĂšbre comptine des crocodiles !? Personne, car tout le monde la connaĂźt. Cependant, connaissez-vous le vrai sens de la comptine Ah les crocodiles? Eh bien, câest ce que nous allons dĂ©couvrir dans cet article. Au travers de la comptine Ah les crocodiles nous allons dĂ©couvrir plein de choses sur le dĂ©veloppement et le bien ĂȘtre de lâenfant. Les diffĂ©rents bienfaits des comptines sur les enfants ; LâĂąge recommandĂ© pour Ă©couter la comptine Ah les crocodiles ; Lâhistoire que raconte la comptine Ah les crocodiles ; Pourquoi les petits et les grands aiment-ils tant cette comptine ? Les autres comptines que vos enfants pourraient aimer ; Beau programme nâest ce pas ? đ Sommaire1 Quels sont les bienfaits des comptines pour les enfants ? 1. Un meilleur dĂ©veloppement cognitif de lâ 2. Lâacquisition du langage chez les 3. Lâapprentissage de la lecture est plus 4. Un langage 5. Une crĂ©ativitĂ© 6. Un lien familial 7. La dĂ©couverte des 8. Une meilleure motricitĂ© et orientation dans lâ 9. Un dĂ©veloppement social et comportemental amĂ©liorĂ©2 Ah les crocodiles pour quel Ăąge ?3 Que raconte lâhistoire de la comptine ah les crocodiles ?4 Ah les crocodiles la vidĂ©o youtube5 Ah les crocodiles les paroles6 Pourquoi on aime cette comptine ?7 La liste des autres comptines du mĂȘme genre8 En rĂ©sumĂ© Quels sont les bienfaits des comptines pour les enfants ? Les enfants sont des Ă©ponges, mais ça, ce nâest pas nouveau. Lorsque vous passez du temps avec votre enfant, de nombreux bienfaits en ressortent, surtout lorsque vous leur chantez des comptines et des chansons. En effet, il est dĂ©montrĂ© que ces derniĂšres ont une influence non nĂ©gligeable sur le dĂ©veloppement des tout petits avant leur rentrĂ©e Ă lâĂ©cole. Regardons de plus prĂšs les diffĂ©rents bienfaits que les comptines apportent aux enfants. 1. Un meilleur dĂ©veloppement cognitif de lâenfant Lorsque vous chantez une fois une comptine Ă votre enfant, celui-ci va vouloir que vous la chantiez encore, encore et encore. Cela peut paraitre agaçant, pourtant câest ainsi que votre enfant commence Ă comprendre et dĂ©couvrir les mots, Ă dĂ©velopper sa mĂ©moire et Ă augmenter sa capacitĂ© de comprĂ©hension. Cela lâaide aussi Ă dĂ©velopper dâautres compĂ©tences, comme le raisonnement ou la suite logique des mots. 2. Lâacquisition du langage chez les tout-petits MĂȘme si vous parlez beaucoup Ă votre bout de chou, ce dernier ne comprend pas toujours ce que vous voulez dire. Câest pourquoi les comptines sont importantes, afin de lui permettre de dĂ©velopper la parole et ses aptitudes auditives. Pour quâune comptine soit parfaite, il faut des rimes. Plus il y aura de rimes dans la comptine, plus votre enfant arrivera Ă articuler les mots, Ă moduler sa voix et Ă rĂ©pĂ©ter les chansons. En rĂ©pĂ©tant la comptine, votre enfant muscle sa bouche et sa langue, ce qui lui permettra dâavoir une bonne diction. Dâailleurs, il nâest pas rare chez le plus grand de faire un apprentissage en musique, comme pour lâalphabet par exemple, ou les opĂ©rations mathĂ©matiques. 3. Lâapprentissage de la lecture est plus simple Chanter des comptines avec votre enfant est un trĂšs bon dĂ©but. Ainsi Ă©quipĂ©, il pourra apprĂ©hender plus facilement des textes plus compliquĂ©s, comme les histoires pour enfants dont la construction est identique aux chansons. Plus vos petits trĂ©sors sont familiarisĂ©s tĂŽt avec les comptines, les chansons et les livres, plus ils seront de bons lecteurs. 4. Un langage structurĂ© Vous vous en doutez, les comptines permettent aux enfants dâobtenir un langage plus structurĂ©. En effet, elles permettent dâaugmenter le vocabulaire et la connaissance des mots du jeune enfant, mais Ă©galement dâapprendre lâorthographe pour les plus grands. 5. Une crĂ©ativitĂ© dĂ©veloppĂ©e Lâimagination des enfants est un monde sans fin. En leur lisant des comptines, vous Ă©largissez cet imaginaire, ce qui lâencourage vivement Ă user de sa crĂ©ativitĂ© dans tous les domaines rĂ©cit dâhistoire, jeux, dessin, etc. 6. Un lien familial renforcĂ© Les comptines existent depuis des centaines dâannĂ©es. Et tous les arriĂšre-grands-parents, grands-parents et parents rĂ©citent des comptines aux enfants de la famille. Les jeunes enfants ne peuvent pas lire eux-mĂȘmes leur comptine prĂ©fĂ©rĂ©e, câest alors quâils demandent Ă lâun des membres de la famille de la chanter pour eux. Ainsi, le lien familial entre le conteur et lâenfant se renforce. 7. La dĂ©couverte des chiffres La majoritĂ© des comptines abordent les chiffres et les mathĂ©matiques. On est bien loin du thĂ©orĂšme de Pythagore ou des divisions Ă virgules, mais les bases mathĂ©matiques abordĂ©es dans les comptines permettent aux enfants dâapprendre ces bases. Les comptines contiennent souvent des nombres, des comptages, des schĂ©mas ou des sĂ©quences. Elles Ă©voquent Ă©galement un vocabulaire matheux, comme la taille, les distances ou les poids. 8. Une meilleure motricitĂ© et orientation dans lâespace Nombreuses sont les comptines qui abordent le mouvement et la coordination. Lors de la lecture de la chanson, les enfants et le lecteur sont invitĂ©s Ă reproduire les gestes chantĂ©s dans la comptine. Ces derniĂšres favorisent le dĂ©veloppement de la motricitĂ© par des gestes avec les mains, les doigts ou les pieds. Avez-vous dĂ©jĂ pris le temps de comprendre la morale dâune comptine ? Elle est souvent drĂŽle, ce qui permet aux enfants dâapprendre lâhumour. Ce qui est aussi trĂšs amusant, câest de chanter la comptine Ă plusieurs, grosse crise de rire assurĂ©e ! Ce que lâenfant en retire ? Il apprend quâil est un ĂȘtre social qui aime partager de bons moments avec les autres. Ah les crocodiles pour quel Ăąge ? Les comptines pour enfants sont rangĂ©es en trois catĂ©gories Les 0 Ă 12 mois, les 1 Ă 3 ans et les 3 Ă 5 ans. Afin que votre enfant se dĂ©veloppe bien, choisissez des comptines adaptĂ©es Ă son Ăąge. Pour les bĂ©bĂ©s de 0 Ă 12 mois, il est conseillĂ© dâopter pour des comptines simples et courtes. Votre bĂ©bĂ© sera particuliĂšrement captivĂ© si vous utilisez des gestes lors de votre chant ou des interactions avec lui. Pour les petits de 1 Ă 3 ans, vous pouvez opter pour des chansons qui sâaccompagnent de gestes, par exemple, celles qui dĂ©signent les parties du corps. Vous pouvez Ă©galement le faire participer, afin quâil rĂ©alise les mĂȘmes gestes que vous. Les comptines qui parlent dâanimaux sont Ă©galement trĂšs apprĂ©ciĂ©es pour cette tranche dâĂąge. Pour les enfants de 3 Ă 5 ans, votre enfant est suffisamment grand pour apprĂ©cier les chansons qui jouent avec les mots. Ces comptines et chansons permettent dâamuser votre enfant tout en le faisant prendre conscience des sons et des paroles. Pour la fameuse comptine Ah les crocodiles, ce sont les enfants de 3 Ă 5 ans qui apprĂ©cieront le plus cette chanson avec ses diffĂ©rents jeux de mots et rimes. Que raconte lâhistoire de la comptine ah les crocodiles ? La cĂ©lĂšbre comptine Ah les crocodiles raconte lâhistoire des crocodiles du Nil. Ces derniers partent un par un en disant au revoir Ă leurs enfants pour aller faire la guerre aux Ă©lĂ©phants. Ces crocodiles quittent les bords du Nil en fredonnant des chants militaires tout le long du trajet. Lorsquâils arrivĂšrent enfin sur le champ de bataille, ils aperçoivent un Ă©lĂ©phant, prĂȘt pour le combat. Mais au dernier moment, les crocodiles prĂ©fĂšrent rejoindre la riviĂšre qui Ă©tait toute proche au lieu de faire la guerre aux Ă©lĂ©phants. Câest ainsi que les crocodiles ont rejoint leurs enfants pour le plus grand plaisir des Ă©lĂ©phants. Ah les crocodiles la vidĂ©o youtube Si vous souhaitez chanter avec votre enfant, voici les paroles de Ah les crocodiles. Un crocodile, sâen allant Ă la guerre Disait au revoir Ă ses petits-enfants. Trainant sa queue, sa queue dans la poussiĂšre Il sâen allait combattre les Ă©lĂ©phants. Refrain Ah ! Les cro, cro, cro Les cro, cro, cro Les crocodiles Sur les bords du Nil, ils sont partis, Nâen parlons plus. Il fredonnait une marche militaire Dont il mĂąchait les mots Ă grosses dents. Quand il ouvrait la gueule tout entiĂšre On croyait voir ses ennemis dedans. Refrain Il agitait sa grandâ queue Ă lâarriĂšre Commâ sâil Ă©tait dâavance triomphant. Les animaux devant sa mine altiĂšre Dans les forĂȘts sâenfuyaient tout tremblants. Refrain Un Ă©lĂ©phant parut et sur la terre Se prĂ©para un combat de gĂ©ants. Mais prĂšs de lĂ , courait une riviĂšre Le crocodilâ sây jeta subitement. Refrain Et tout rempli dâune crainte salutaire Sâen retourna vers ses petits-enfants. Notre Ă©lĂ©phant dâune trompe plus fiĂšre Voulut alors accompagner ce chant. Refrain Paroles De Ah Les Crocodiles La Comptine en JPG / PDF Pourquoi on aime cette comptine ? Les raisons sont nombreuses, mais voici les principales Câest une comptine entrainante Les paroles sont intĂ©ressantes ; Les enfants et les grands adorent le refrain ; Cette comptine reste dans la tĂȘte pendant des heures ; Les crocodiles sont prĂȘts Ă faire la guerre, mais ils finissent par renoncer ; La liste des autres comptines du mĂȘme genre Ah les crocodiles nâest pas la seule comptine dans ce genre, voici une sĂ©lection des meilleures comptines dans le mĂȘme genre Un Ă©lĂ©phant qui se balançait ; Vive le vent ; Une souris verte ; Au clair de la lune ; Une chanson douce ; Dodo, lâenfant do ; Ainsi font, font, font ; Petit pouce part en voyage ; Sur le pont dâAvignon ; Maman les pâtits bateaux ; Il pleut bergĂšre ; Il Ă©tait un petit navire ; Ă la pĂȘche aux moules ; Alouette ; Un kilomĂštre Ă pied ; Savez-vous planter les choux ? ; Jâai du bon tabac ; Le bon roi Dagobert ; FrĂšre Jacques ; Au feu les pompiers ; Meunier, tu dors. Ăvidemment, câest une liste non exhaustive, mais vous aurez de quoi faire pendant un bon moment. En rĂ©sumĂ© Lâarticle sur la comptine Ah les crocodiles est dĂ©sormais terminĂ©, voici un court rĂ©sumĂ© Les comptines offrent de nombreux bienfaits aux enfants Un meilleur dĂ©veloppement cognitif ; Une acquisition du langage plus rapide ; Un apprentissage de la lecture facilitĂ© ; Un langage plus structurĂ© ; Une meilleure crĂ©ativitĂ© ; Un renforcement des liens familiaux ; La dĂ©couverte des chiffres ; Une meilleure motricitĂ© ; Un dĂ©veloppement social amĂ©liorĂ©. Les comptines sont adaptĂ©es aux enfants de tout Ăąge, cependant certaines sont Ă prĂ©fĂ©rer pour permettre un meilleur apprentissage. Pour Ah les crocodiles, elle est adaptĂ©e aux enfants de 3 Ă 5 ans. La comptine Ah les crocodiles racontent lâhistoire des crocodiles du Nil qui partent Ă la guerre contre les Ă©lĂ©phants. Tout le monde aime cette comptine, car elle est entrainante et se finit bien. Il existe un grand nombre de comptines similaire, que les enfants adorent !
Ahles crococo.les crocodiles 1 mai 2013 | Sous : Huiles & Acryliques | 2 commentaires. La 2Ăšme comptine dâun futur nouveau recueiljâai encore du pain sur la planche. Je dois avouer que le crocodile ne mâinspirait guĂšre, un physique ingrat qui ne sâallie pas facilement Ă mon style animalier. â Pour Zachary et tous les autres fans de la famille tortue. A la Aujourdâhui, je vous prĂ©sente le jeu de lâĂ©tĂ© de mes enfants ! Si je dis le jeu de lâĂ©tĂ©, câest quâil les a occupĂ©s, tous les quatre, pendant quasiment deux mois de vacances, dans le calme !!! Oui oui, vous avez bien lu, on a trouvĂ© un jeu qui peut occuper 4 enfants de deux ans et demi Ă huit ans et demi, sans cri, sans chamaillerie, ni de Maman, jâmâennuie, jâsais pas quoi faireâ !!! Il sâagit des Magicubes Vous allez me dire, oui bon des cubes, câest bon, on connait ! ça va bien 5 minutes et dĂšs que sa tour sâĂ©croule, ça y est, câest la crise⊠Sauf que ceux-lĂ , câest dit dans leur petit nom, sont magiques ! Derniers nĂ©s de la marque suisse Geomag, connue pour ses jeux magnĂ©tiques, les coffrets Magicube contiennent de cubes colorĂ©s aimantĂ©s. DerriĂšre le jeu apparaissent des notions bien spĂ©cifiques quâon peut regrouper sous le terme STEM â Science, technologie, Engineering IngĂ©nierie et MathĂ©matiques â terme un peu barbare mais terriblement Ă la mode ces derniĂšres annĂ©es â la manipulation et la coordination oeil/main â les caractĂ©ristiques dâun cube, nombre de faces, dâarĂȘtes et de sommets, â les diffĂ©rentes couleurs, â on compte les cubes, â la motricitĂ© fine, en faisant rouler les cubes entre ses doigts, en les alignant minutieusement, â on se repĂšre dans lâespace, haut-bas-gauche-doite, Ă lâendroit-Ă lâenvers, devant-derriĂšre, dessus-dessous, â on diffĂ©rencie et on nomme les animaux, mais aussi les diffĂ©rentes parties de leur corp. â on mĂ©lange les diffĂ©rents coffrets et on sâinvente des animaux fantastiques. â on sâinitie aux prĂ©misses de la magnĂ©tique ça colle â ça ne colle pas. Quand les enfants ont compris que câĂ©tait magnĂ©tique, jâai vu sur leurs visages quâils Ă©taient dĂ©jĂ en train de chercher Ă dĂ©tourner les cubes, et comment les utiliser dâune autre façon. Pour lâanecdote, ils ont voulu ranger les magic clips* sur la porte du frigo, Ă cĂŽtĂ© des autres aimants de la maison. Et lĂ , surprise ! Les magic clips, ne sâaimantaient pas sur le frigo⊠Et non, puisque ce sont les cubes qui sont magnĂ©tiques ! Il ne leur a fallu que quelques secondes pour venir me coller tous les cubes sur le frigo, le lave-vaisselle, les radiateurs et la porte dâentrĂ©e⊠Bizarrement, ils nâont pas encore essayĂ© sur la voiture, mais on va Ă©viter de leur souffler lâidĂ©e⊠đ *Les magic clips, se sont ces petits accessoiresâ qui ressemblent un peu aux aimants publicitaires les mĂȘmes quâon trouve parfois dans les goĂ»ters ou les cordons bleus, qui permettent de personnaliser les cubes Magicube avec des portes et des fenĂȘtres pour la maison, un dragon et une princesse Ă sauver dans le chĂąteau par exemple ou bien encore les visages des robots. Au delĂ du jeu, ces cubes magnĂ©tiques leur ont ouvert plein de perspectives. Le grand a dĂ©tournĂ© les cubes de leur utilisation principale en les aimantant sur la porte dâentrĂ©e mĂ©tallique et en dĂ©posant sur chacun dâentre eux une petite figurine lego. Les plus petits sâen sont donnĂ©s Ă coeur joie en se lançant dans un concours de tour la plus haute possible⊠Imaginez leurs sourires quand ils ont rĂ©ussi Ă faire des tours bien plus grandes quâeux sans quâelles ne sâĂ©croulent. Le plaisir du jeu sans la frustration ! Et on peut mĂȘme tenir une tour grande comme ça imaginez les bras grand Ă©cartĂ©s dâun pâtit bonhomme dâ1m20 Ă lâhorizontal, traverser tout le salon en courant, sans rien faire tomber ! Il nây a pas vraiment de bonne façon de jouer avec Magicube, ou plutĂŽt il y en a des dizaines et des dizaines⊠On forme les diffĂ©rents animaux Ă la façon dâun puzzle en 3D en suivant un modĂšle bien prĂ©cis, Vous avez dâailleurs dans chaque coffret des cartes plastifiĂ©es, facile Ă prendre en main, avec les modĂšles. On invente des crĂ©atures fantastiques en mĂ©langeant tous les cubes⊠On habille les façades dâun grand chĂąteau mĂ©diĂ©val ou dâune jolie petite maison de ville. Et comme il nây pas de sens de polaritĂ©, les cubes sâaimantent les uns aux autres quelques soit leur sens⊠ZĂ©ro frustration, je vous disais. đ Dâailleurs, je serai curieuse de savoir comment ça fonctionne Ă lâintĂ©rieur, jâimagine bien un aimant qui tourne pour pouvoir ĂȘtre toujours dans le bon axe⊠Mais Ă vrai dire, je nâen sais rien du tout ! Et vu comme ils sont costauds, il va falloir attendre un moment avant quâun cube ne soit cassĂ© et pouvoir assouvir ma curiositĂ©. Des cubes en plastique qui sâaimantent, ça intrigue beaucoup les enfants, qui ont bien compris le principe dâun aimant sur du mĂ©tal, mais comme il sâagit de plastique ça remet en cause leurs connaissances⊠Pourquoi mon aimant ne colle pas sur la boite en plastique alors que les cubes en plastique rĂ©ussissent Ă restĂ©s collĂ©s entre eux ? Alors on rĂ©flĂ©chit, on sâinterroge, on Ă©met des hypothĂšses, on questionne⊠à la maison, on aimait dĂ©jĂ beaucoup le systĂšme Geomag, les petits avaient mĂȘme tendance Ă aller fouiller dans les chambres des plus grands pour aller chercher les billes qui collentâ comme ils les appellent. Mais on trouvait que câĂ©tait un peu trop complexe et dangereux pour des petits. Avec les Magicubes, les enfants ont enfin un jouet magnĂ©tique, adaptĂ© Ă leur Ăąge. Et maintenant câest au tour des grands dâaller fouiller dans leurs chambres pour aller chiper les cubes⊠đ Niveau qualitĂ© et soliditĂ©, les cubes ont Ă©tĂ© sortis tout lâĂ©tĂ©, ils y ont jouĂ© sans cesse⊠parfois tous ensemble, parfois seul⊠Parfois mĂȘme en cachette le soir, une fois la lumiĂšre Ă©teinte, on entendait alors les clac-clac-clac si caractĂ©ristiques. AprĂšs deux mois dâusage intensif, les cubes sont toujours en trĂšs bon Ă©tat. On remarque juste une lĂ©gĂšre dĂ©coloration au centre de chaque face, lĂ oĂč les aimants font contact mais cela nâenlĂšve absolument rien au jeu ! Laissez tomber les handspinners et autres fidgets ! Adoptez Magicube, câest un peu plus encombrant je vous lâaccorde, mais ils ont un pouvoir dâattraction impressionnant⊠Oui je sais, câest trĂšs original un pouvoir dâattraction pour des aimants⊠Des amis sont venus Ă la maison et quelques cubes Ă©taient posĂ©s sur la table. Les parents se sont lancĂ©s dans des constructions impossibles avec des cubes habituels, sous les regards mĂ©dusĂ©s des enfants. Mais comment ? Les parents jouent avec NOS jouets, SANS nous⊠! Il existe pas moins de 6 coffrets diffĂ©rents. Nous avons pu tester le coffret des animaux de la riviĂšre qui comprend 6 cubes pour rĂ©aliser une tortue, un serpent un crocodile, ou bien encore une grenouille Le coffret des animaux de la banquise pour crĂ©er avec les 8 cubes fournis, un ours polaire, une baleine, une otarie, un pingouin Ă moins que ce ne soit un manchot, je nâarrive toujours pas Ă les diffĂ©rencier⊠đ Et un coffret un peu plus grand, puisquâil contient 16 cubes et plus de 60 magic clips pour construire un chĂąteau ou une maison. On se garde les coffrets des fruits, des princesses et des robots pour la liste du PĂšre NoĂ«l. Vous pouvez retrouver les coffrets de cubes magnĂ©tiques dans les magasins de jouets ou sur internet, je vous indique les prix en fin dâarticle. Vous ĂȘtes encore là ⊠Je ne vous ai pas perdu en route⊠Alors restez encore un peu⊠đ Sur le blog, câest un peu NoĂ«l avant lâheure ! Puisquâavec Geomag, nous avons le plaisir dâoffrir Ă lâun dâentre vous le coffret Animaux de la riviĂšre. Pour tenter votre chance, rien de bien compliquĂ© ! đ Un petit commentaire dans lequel vous me dites Ă qui vous souhaiteriez offrir ce coffret et quelle sera selon vous sa premiĂšre construction parmi les animaux prĂ©sentĂ©s dans cet article⊠Pas de besoin de copier sur les voisins, il nây a pas de mauvaise rĂ©ponse⊠đ Comme dâhabitude, vous pouvez avoir des chances supplĂ©mentaires si vous relayez le concours en mode public en me donnant vos liens de partage en commentaire. ? Je vous invite Ă©galement Ă suivre les pages Facebook de Geomag et RangeTesJouets. Retrouvez-nous Ă©galement sur Instagram Geomag et RangeTesJouets Bonne chance ! Jeu rĂ©servĂ© aux rĂ©sidents de France mĂ©tropolitaine jusquâau 8 Octobre 2017, minuit. Une seule participation par adresse IP. Merci de renseigner une adresse mail valide câest plus facile pour vous contacter en cas de gainâŠ. Le gagnant sera tirĂ© au sort et le rĂ©sultat publiĂ© sur Facebook et en Ă©dit de ce billet. Le gagnant aura alors 72h pour se manifester, faute de quoi, un nouveau tirage au sort sera effectuĂ©. Prix indicatifs Les animaux de la riviĂšre 19,99⏠Les animaux de la banquise 29,99⏠ChĂąteaux & Maisons 49,99⏠Les fruits 14,99⏠Les robots 39,99⏠Edit du 23 Octobre 2017 Le tirage au sort a Ă©tĂ© effectuĂ©. La gagnante est donc La Souris Dodue qui remporte le coffret Magicube avec la participation N°11.Lescrocodiles. Un crocodile sâen allant Ă la guerre. Disait au revoir Ă ses petits enfants. Trainant sa queue, sa queue dans la poussiĂšre. Il sâen allait combattre les Ă©lĂ©phants, panpanpanpan. Ah les crococo, les crococo, les crocodiles. Sur les bords du Nil ont disparu nâen parlons plus. Ah les crococo, les crococo, les crocodiles
Ah les crococo, les crococo, les crocodiles. Ils nâont pas disparu et parlons-en ! Ce bonbon gĂ©lifiĂ© lĂ©gendaire existe depuis des dĂ©cennies mais il continue de faire le bonheur de ses adeptes, jeunes comme moins jeunes. Les petits nouveaux Toujours aussi dĂ©licieux, ce grand classique Haribo sâest mĂȘme enrichi de deux nouvelles couleurs le croco orange et le croco bleu. Retrouvez-les auprĂšs de tous leurs petits copains dans une boĂźte de 210 bonbons ! Cet assortiment fera le bonheur des petits et des grands crocovores ! Les plus fervents fans peuvent mĂȘme sâoffrir une tasse pour dĂ©clarer leur amour aux Crocos ! Et si vous ne pouvez pas vous dĂ©placer sans vos bonbons Haribo prĂ©fĂ©rĂ©s, choisissez plutĂŽt les sachets de 40 grammes, bien plus faciles Ă emporter partout avec soi. Petit croco ou croco XXL ? Vous aimez tellement le croco Haribo que vous ne pouvez pas ouvrir un paquet sans le manger en entier ? RĂ©jouissez-vous car le fameux bonbon gĂ©lifiĂ© existe aussi en version XXL, pour les trĂšs grands gourmands ! Les crocos sont partout ! Dans les assortiments Haribo World Mix ou Happy Life et mĂȘme du cĂŽtĂ© des Haribo Pik ! Un croco qui pique Le croco Pik, câest une explosion de sensations pour les adeptes de bonbons acidulĂ©s. Retrouvez-le en sachet, en boĂźte ou dans les assortiments Delir Pik oĂč des Schtroumpfs en version qui pik » se sont aussi glissĂ©s. Nâattendez plus pour les goĂ»ter si ce nâest dĂ©jĂ fait. Mais prudence, il est fort possible que vous ne puissiez plus vous en passer ! EtvoilĂ les cartes rebattues avant l'affiche PSG-Losc dĂ©but avril! - Paris Ă©vince Lyon et double Lille - La suite aprĂšs la publicitĂ© . C'est ce qui s'appelle remettre les pendules Ă l'heure, juste avant la trĂȘve internationale et le passage Ă l'heure d'Ă©tĂ©: le PSG a signĂ© Ă Lyon une victoire probante contre un adversaire direct dans la course au titre, rappelant Sobek 2 joueurs est la réédition ou plutĂŽt la "rĂ©vision pour 2 joueurs" du jeu du mĂȘme nom sorti en 2010. Nous avons toujours le mĂȘme duo dâauteurs Ă savoir Bruno Cathala et SĂ©bastien Pauchon avec Ă la palette graphique NaĂŻade et Ă©ditĂ© par Catch Up Game. Sobek est donc un jeu de collection tactique, opportuniste, avec un systĂšme de corruption que Bruno Cathala affectionne tout particuliĂšrement, pour des parties dâenviron 20 La construction d'un temple dĂ©diĂ© Ă Sobek est en cours. Un Ă©norme marchĂ© a Ă©mergĂ© Ă proximitĂ©, alimentĂ© par le flux continu de felouques et de pirogues le long du Nil. Votre guilde de marchands est dĂ©terminĂ©e Ă profiter de cette incroyable opportunitĂ©, et prĂȘte Ă utiliser tous les moyens pour s'emparer de somptueuses marchandises hors de la voie de votre adversaire. Mais attention, il sera crucial de ne pas avoir accumulĂ© trop de corruption lorsque l'heure des comptes sonnera. Votre but est SIMPLE devenir le calife Ă la place du calife !! Euh, non, câest pas ça, pardon. Non, dans SOBEK, le but est dâamasser sur le marchĂ© plus de richesses que votre adversaire. Pour cela, il faudra collectionner des marchandises et parfois demander de lâaide Ă des personnages influents pour rĂ©aliser les ventes les plus lucratives. Il faudra Ă©galement et surtout maĂźtriser votre niveau de corruption pour que le dieu Sobek fasse pencher la balance en votre faveur au lieu de causer votre qui est ce Sobek ?Point Culture Dans la mythologie Ă©gyptienne, Sobek en grec Suchos ou Sucos, οƩÏÎż ou οƩÏÎż Crocodile », est le fils de la dĂ©esse aquatique Neith et des dieux jumeaux Senwy = les deux frĂšres. Son statut de dieu de l'eau et de la fertilitĂ© le fait adorer partout dans le delta du Nil, le Fayoum et Ă KĂŽm Ombo. QUE TROUVONS-NOUS AU BORD DU NIL ?"Allez vinez voir ma marchandise ! PĂŽ cher et de bonne qualitĂ© !" Dans cette petite boite carrĂ©e format que jâapprĂ©cie beaucoup, nous trouvons moulte choses DES TUILES10 Tuiles de dĂ©part dos grisPour donner une base Ă votre Tuiles marchandises dos gris foncĂ© Reparties en 6 familles Ivoire, EbĂšne, Marbre, BlĂ©, Poisson et BĂ©tail +1 famille Joker les statues de Sobek. 4 informations sur ces tuiles 1 Au centre la famille le type de marchandise 2 En bas, sur la planche en bois la prĂ©sence ou non de scarabĂ©es dorĂ©s qui serviront de multiplicateur pour chaque famille lors du dĂ©compte pas de scarabĂ©e, pas de point...un peu comme ....Ou comme les couronnes dans Kingdomino. 3 En haut Ă droite la prĂ©sence ou non dâune piĂšce DĂ©ben qui lors de la prise dâune telle tuile permet soit de la garder en main, soit de la dĂ©fausser pour piocher un jeton Deben des Pv. 4 Sur les cĂŽtĂ©s OU les angles des repĂšres marrons. Ils servent pour orienter le jeton Ankh Ă la fin de son tour sur lâemplacement de la tuile rĂ©cupĂ©rĂ©e pour imposer la direction de prise de tuile de son tuiles personnages dos orange Les personnages appartiennent tous Ă une famille et peuvent soit ĂȘtre utilisĂ©s lors de la vente de marchandises en tant que lot, soit ĂȘtre dĂ©faussĂ©s pendant son tour pour activer un PLATEAUX CORRUPTIONPour poser les tuiles corrompuesâŠattention de ne pas en PIROGUECe sont des bonus donner de la corruption Ă lâadversaire, rejouer 1 tour, augmenter la valeur dâun de vos lots et autres joyeusetĂ©s⊠que lâon obtient lorsque lâon rĂ©alise une vente mais attention, il nây en a que 5 en jeu donc 1er vendeur, 1er PLATEAU MARCHE, 1 pion ANKH et marqueurs de scores* Une nouveautĂ© de cette version 2 joueurs. Les tuiles vont ĂȘtre disposĂ©es sur ce plateau en partant du centre vers lâextĂ©rieur. On placera Ă©galement 5 pirogues sur les quais. Câest aussi sur ce plateau que se positionnera et se promĂšnera le jeton Ankh.* Le jeton ANKH jouera un rĂŽle PRIMORDIAL. On le placera sur la case de la tuile prise et on lâorientera en fonction des encoches marrons sur la tuile afin d'imposer la direction pour le choix de l' SAC avec 13 JETONS DEBENCe sont des piĂšces avec des valeurs dessus de 3 Ă 9, des Points de victoire en rĂ©alitĂ©. Une part de hasard entre en AIDES DE JEUPour les pouvoirs des personnages ainsi que les pouvoirs des jetons pirogues. Tout ce matĂ©riel est trĂšs sympa, bien colorĂ©, magnifiquement illustrĂ© et le tout de trĂšs bonne qualitĂ©. Rien Ă dire de ce cĂŽtĂ© ! PREPARONS NOS ETALS "Allez, vinez encore ! Je vous explique tout !" Super simple et rapide. 1 Chaque joueur reçoit 2 tuiles grises ainsi quâune plaquette de corruption. 2 On place au centre du marchĂ© 4 tuiles grises cĂŽtĂ© marchandise visible les 2 restantes sont remises dans la boite. 3 On place 5 jetons pirogues sur les quais. Les autres jetons sont placĂ©s prĂšs du plateau un personnage permet dâen gagner dans cette rĂ©serve. 4 On jette dans le sac les jetons Deben. 5 On mĂ©lange les tuiles Ă dos gris et orange, puis on alimente le marchĂ© Ă la maniĂšre dâune spirale dâun escargot il y a des petits hiĂ©roglyphes pour aider. VoilĂ la technique de l'escargot ;- ATTENTION, les tuiles marchandises dos gris sont placĂ©es face visible, les tuiles personnages dos orange face cachĂ©e. 6 Le 1er joueur, choisi de la maniĂšre de son choix, prend le jeton câest parti pour la vente !! IL EST BEAU MON POISSON, IL EST BEAU !! Ă son tour, le joueur actif choisit 1 action parmi 3 options a prendre une tuile sur le marchĂ©, b vendre un lot de marchandises, c jouer un personnage. A PRENDRE UNE TUILE Pour prendre une tuile, on doit OBLIGATOIREMENT en choisir une sur la ligne indiquĂ©e par lâorientation du pion peut ĂȘtre - soit une tuile directement adjacente Ă ce pion, - soit une tuile plus Ă©loignĂ©e toujours dans cette mĂȘme direction. Dans le 1er cas, on ajoute simplement la tuile dans sa main et câest tout. Dans le 2nd cas, toutes les tuiles situĂ©es ENTRE le pion Ankh et la tuile prise terminent dans notre tas de corruption. Dans les 2 cas, si on rĂ©colte une tuile avec une piĂšce en haut Ă droite, on peut choisir de la dĂ©fausser pour piocher 1 jeton Deben dans le sac. Une fois la tuile rĂ©cupĂ©rĂ©e et Ă©ventuellement la corruption rĂ©coltĂ©e, on positionne le pion Ankh Ă la place de la tuile prise dans la direction indiquĂ©e par les marques marrons de la tuile rĂ©coltĂ©e. Celle-ci indique Ă votre adversaire sur quelle ligne ou colonne ou diagonale il VA DEVOIR se servir Ă son tour. En prenant cette tuile, je place le pion Ankh dans cette position. ça c'est du GROOS pion Ankh ;-Et avec celle-lĂ , j'impose Ă mon adversaire le choix en diagonal. Câest LA, toute lâastuce, toute la finesse, tout le sel, tout le piment, toute la subtilitĂ©, que dis-je⊠tout le vice de ce jeu !!! Car en effet, votre choix de tuile va directement orienter et influencer la prise de tuile de votre adversaire. Ainsi, on choisit bien sĂ»r la tuile que lâon prend, mais on rĂ©flĂ©chit Ă©galement aux opportunitĂ©s que lâon offre Ă l'adversaire, et cela rĂ©duit, un peu, le cĂŽtĂ© opportuniste liĂ© Ă la pioche de EXCEPTIONS 1 Au 1er tour et lors du rĂ©approvisionnement du marchĂ©, le joueur qui possĂšde lâAnkh choisit librement lâ1 des 4 tuiles centrales du marchĂ©. Il y pose ensuite le pion Ankh en suivant la rĂšgle des marques marron de la tuile prise. 2 Lorsque lâon rĂ©cupĂšre une tuile personnage, on dĂ©cide librement de la direction de lâAnkh. B JOUER UN PERSONNAGE DE SA MAIN "Vinez, je vous explique aussi !" On dĂ©fausse tout simplement un personnage et on applique son pouvoir. Rien de plus simple. A si ! On va perdre un peu de temps lors des 1Ăšres parties en consultant lâaide de jeu pour savoir quel est le pouvoir mais aprĂšs quelques parties ça va plus vite. C VENDRE UN LOT DâAU MOINS 3 TUILES Lorsquâon estime que l'on possĂšde suffisamment de tuiles dâune mĂȘme famille en main, on peut dĂ©cider de vendre un ensemble d'au moins 3 tuiles du mĂȘme type cela peut inclure des tuiles personnages, qui appartiennent tous Ă une famille. On pose alors, tout simplement les tuiles face visible devant il est tout Ă fait possible de complĂ©ter un lot dĂ©jĂ posĂ© Ă condition dây ajouter Ă chaque fois AU MOINS 3 tuiles rapporteront des points de victoire Ă la fin de la partie, en fonction de leur quantitĂ© et du nombre de scarabĂ©es qu'elles contiennent. De plus, sâil reste des pirogues sur les quais, un joueur qui effectue une vente les consulte tous et en choisit un. Il repose les autres et applique lâeffet du jeton choisi. Cela peut-ĂȘtre, et est mĂȘme souvent, une excellente idĂ©e dâeffectuer une vente trĂšs tĂŽt, enfin avant son adversaire, afin dâavoir du choix et de connaĂźtre les bonus disponibles pour, pourquoi pas, refaire une 2nde vente trĂšs vite si des bonus sont extrĂȘmement intĂ©ressants. Sâil nây a plus de pirogue disponible et bienâŠtant pis ! Fallait ĂȘtre plus rĂ©actif ! REALIMENTER LE MARCHE Si lors de son tour, on veut choisir une tuile mais que cela est impossible car la ligne est vide alors on dĂ©clenche une remise Ă plein des Ă©tals. 1 Le joueur actif rĂ©cupĂšre lâAnkh. 2 Il remplit le marchĂ© en respectant lâordre comme lors de la mise en place Ă la maniĂšre dâune coquille dâescargot, du centre vers lâextĂ©rieur. 3 Il choisit 1 des 4 tuiles du centre et y place le jeton Ankh en respectant la rĂšgle de lâorientation. LĂ aussi, laisser cette phase de "rĂ©alimentation" Ă l'adversaire est dangereux car, avec un peu de chance, il peut rĂ©cupĂ©rer trĂšs facilement une excellente tuile au centre du marchĂ© avec un peu de chance. MAIS QUAND SâARRETE CETTE FOIRE DâEMPOIGNE ?Quoi ? Tu la voulais la tuile poisson ? Bah, tiens le voilĂ !!" La partie sâarrĂȘte IMMEDIATEMENT si lâun des 2 joueurs nâa aucune action possible lors de son tour. "Aaaaarrrghhhh, non !!!! Punaise, il me restait encore 1 chose Ă faire !!! Pourquoi ?!?" Ouais, câest brutal mais câest ainsi. A vous de tout bien prĂ©voir. Bon, petite consolation si jamais le joueur qui nâa pas mis fin au jeu possĂšde encore des lots dâau moins 3 tuiles, il peut les retirer du jeu. - Hein ? Quoi ? Les dĂ©fausser ?!? Mais câest nul !!! En quoi câest une consolation ? Tu te moques de nous LudiKev !! - Hop, hop, hop ! Je mâexplique. TROP DE CORRUPTION TUEâŠTON COMMERCE !Mais non, mais non...la corruption c'est bon ;- A la fin de la partie, toutes les tuiles restantes en main rejoignent votre pile de corruption. Ah, vous comprenez mieux pourquoi câest plutĂŽt cool de dĂ©fausser les lots de 3 ;- Ensuite, on compare la corruption des 2 joueurs tuiles + Ă©ventuels jetons pirogues. Celui avec le moins de points de corruption gagne 1 jeton Deben pris au hasard dans le sac. Oh, ça va ! Ce nâest pas trop mĂ©chant pour le perdant. On peut se corrompre Ă tout va ! Et bien non, car voilĂ le 2nd effet corruption on fait la diffĂ©rence entre la valeur de corruption des 2 joueurs et le moins corrompu gagne 1 jeton Deben supplĂ©mentaire par tranche de 3 points quâil a de moins que son adversaire. Et lĂ , croyez-moi, si l'adversaire Ă la main chanceuse, ça peut faire trĂšs mal !! Ensuite, il est temps de faire les les scores est trĂšs simple âą Chaque lot vendu famille par les joueurs rapporte autant de points que le nombre de tuiles dâun type x le nombre de scarabĂ©es prĂ©sents sur ces tuiles. Ici * les 3 tuiles "poisson" rapportent 0 pv 3 tuiles x 0 scarabĂ©e...c'est trĂšs mal jouĂ© mais c'est pour l'exemple hein ;- * l'EbĂšne rapporte 12 points 3 tuiles x 4 scarabĂ©es...merci la tuile Sobek joker * Le bĂ©tail rapporte lui 36 points 6 tuiles x 6 scarabĂ©es...merci le jeton pirogue bonus de 2 scarabĂ©es âą Chaque joueur additionne Ă©galement les valeurs de leurs jetons Deben. Un petit rappel est sur la piste de scores au dos d'une des aides de jeu malin. Le joueur ayant le plus de points est dĂ©clarĂ© "Calife Ă la place du Calife !" Euh, non ! Toujours pas ! Ouais, ça, c'est pas mal aussi ;- ALORS, CE CROCO, ON LE DEVORE ?"Fais gaffe Ă ce que tu vas dire p'tit gars !" Alors, personnellement, jâaime dĂ©jĂ beaucoup le SOBEK originel et ce Sobek 2 joueurs me comble encore plus. DĂ©jĂ , parce que jâaime beaucoup, non, ENORMEMENT les jeux 2 joueurs mais aussi parce les 2 auteurs ont rĂ©ussi Ă reprendre tout ce qui mâa plus dans Sobek collection de cartes, prise de risque, timing serrĂ©, pouvoirs des perso, les coups vicieuxâŠtout en ajoutant une dimension tactique et une mĂ©canique spĂ©cialement pensĂ©e pour le jeu Ă 2 jâadore ce systĂšme de prise de tuiles avec contrainte de choix pour lâadversaire ET en le rendant plus nerveux, plus dynamique que son grand frĂšre une fois les pouvoirs connus. Les rĂšgles sâexpliquent en 5 minutes et les tours de jeu sâenchaĂźnent trĂšs rapidement. Les jetons Pirogue comme les tuiles Personnages ajoutent de lâinteraction et de la richesse au jeu ainsi quâune petite part de hasard. Hasard prĂ©sent aussi et plus fortement ce qui pourrait dĂ©plaire avec les jetons Deben qui peuvent rapporter beaucoup de points en ayant de la chance au Sobek 2 joueurs, tout sera une question de Timing et dâobservation. En effet, il va falloir observer et mĂ©moriser les types de marchandises pris par lâadversaire pour Ă©viter ensuite de placer lâAnkh en direction de marchandises qui lâintĂ©resseraient. Il faudra donc, au maximum, planifier Ă l'avance et analyser les opportunitĂ©s que lâon offre Ă son adversaire. Ca sera la clĂ© pour remporter la victoire. Au fil des parties, on maĂźtrise le rythme du jeu quand vendre, quand temporiser, quand activer un perso etc... et lâon dĂ©couvre un peu plus la profondeur et la rejouabilitĂ© de ce Sobek. Jâaime donc vraiment beaucoup ce systĂšme oĂč lâon restreint lâadversaire dans ces choix car cela crĂ©e de sacrĂ©s dilemmes un peu comme dans "Game of Thrones - La Main du Roi", lĂ aussi un jeu de Bruno Cathala avec un systĂšme de prise et de contrainte pour lâadverse assez proche. Si j'osais je dirais que l'on a un savant mĂ©lange entre Kingdomino pour le comptage et La main du roi pour le systĂšme de prise de tuiles. Jâaime aussi beaucoup le remaniement trĂšs malin de la gestion de la pile de corruption. Ici, le moins corrompu est rĂ©compensĂ© par 1 jeton Deben + des Debens supplĂ©mentaires en fonction de la diffĂ©rence de corruption avec son adversaire. Et quand on voit les Points que peuvent rapporter ces Debens, il vaut mieux ne pas ĂȘtre trop gourmand et jeter un Ćil constant sur lâĂ©tat de ces 2 piles de corruption. "Lâautre en a aussi beaucoup, ça va, ça passe mais attention aux pouvoirs des personnages. Lâadversaire nâen a quasiment pas, alors lĂ attention de ne pas en prendre sous peine dâĂȘtre puni indirectement en fin de partie." Une interaction trĂšs sympa. Il faudra aussi constamment anticiper et prĂ©voir sur plusieurs coups un peu comme aux Ă©checs Si je prends cette tuile qui mâintĂ©resse pas mal, lui, il va, jâen suis sĂ»r, se jeter sur celle-lĂ , mais ce quâil ne sait pas ou peut-ĂȘtre que si, il le sait mais ça je ne sais pas, sâil sait que je sais que je pense quâil va faire ça âŠ.. Bref, sâil fait ce que je crois quâil va faire, ça va mâoffrir derriĂšre un coup magnifiqueâŠEt lĂ , paf ! Il fait complĂštement autre chose ;- Bref, jâadore !Ce que nous avons aimĂ© Ă la maison + RĂšgles simples et rapides Ă expliquer + Aides de jeu bien faites + MatĂ©riel agrĂ©able, de qualitĂ© et colorĂ© + Un jeu fluide une fois les pouvoirs connus + Des parties rapides + Un systĂšme de prise de tuile malin et trĂšs sympa Ce qui pourrait moins plaire mĂȘme si nous, on a tout aimĂ© ;- - Le hasard de la pioche des jetons Deben - Des 1Ăšres parties un peu hachĂ©es par la dĂ©couverte/lecture des pouvoirs perso et jetons pirogue - Une fin de partie trop brutale, trop rapide "quoi, dĂ©jĂ ? C'est terminĂ© ? BILAN Avec son petit format, son design et sa simplicitĂ© Sobek 2 joueurs est accessible Ă un large public sans pour autant perdre en profondeur tactique loin de lĂ . Les joueurs connaissant Sobek ne seront pas perdus, ils plongeront en toute facilitĂ© et avec joie/bonheur dans cette mouture 2 joueurs. Les autres y plongeront tout aussi Sobek 2 joueurs sâimpose dĂ©jĂ comme un must have Ă la maison. Les parties sâenchainent avec plaisir et sans lassitude grĂące Ă la rapiditĂ© des parties une partie demande forcĂ©ment une revanche, une belle etc⊠ainsi quâĂ une belle rejouabilitĂ©. Une excellente pioche que cette nouvelle formule de Sobek ! ALORS, ET VOUS ? CA VOUS TENTE UN DUEL DE MARCHANDS AU PAYS DES PHARAONS ? DĂ©solĂ©, j'Ă©tais obligĂ© de la mettre celle-lĂ ;- Sobek-ement vĂŽtre, LudiKev Riolova rager sec ce soir - page 8 - Topic Ligue 1 et Ligue 2, saisons terminĂ©es du 28-04-2020 14:43:44 sur les forums de jeuxvideo.com L'histoire Un crocodile, s'en allant en guerre, Disait au r'voir Ă ses petits enfants. TraĂźnant ses pieds dans la poussiĂšre, Il s'en allait combattr' les Ă©lĂ©phants. REFRAIN bis Ah ! Les cro, cro, cro bis les crocodiles Sur les bords du Nil, ils sont partis, N'en parlons plus. Il fredonnait une march' militaire, Dont il mĂąchait les mots Ă grosses dents. Quand il ouvrait la gueule tout entiĂšre, On croyait voir ses ennemis dedans. Il agitait sa grande queue Ă l'arriĂšre, Comme s'il Ă©tait d'avance triomphant. Les animaux devant sa mine altiĂšre, Dans les forĂȘts, s'enfuyaient tout tremblants. Un Ă©lĂ©phant parut et sur la terre, Se prĂ©para ce combat de gĂ©ants. Mais prĂšs de lĂ courait une riviĂšre, Le crocodile s'y jeta subitement. Et tout rempli d'une crainte salutaire, S'en retourna vers ses petits enfants. Notre Ă©lĂ©phant, d'une trompe plus fiĂšre, Voulut alors accompagner ce chant. , Mes plus belles chansons, ill. Mathilde Lebeau, Millepages DĂ©couvrir Le crocodileOn t'a peut-ĂȘtre dĂ©jĂ dit Ne verse pas de larmes de crocodile ! » Cela veut dire qu'il ne faut pas faire semblant d'avoir du chagrin si tu n'es pas tristeâŠLe crocodile est un reptile, comme les serpents ou les tortues. Sa peau est recouverte d'Ă©cailles et ses pattes palmĂ©es ont des griffes, ce qui lui permet de grimper sur les rives des le crocodile est trĂšs grand, trĂšs rapide et a d'Ă©normes dents coupantes, les autres animaux veillent Ă ne pas se trouver trop prĂšs de lui sinon ils se feraient manger en quelques minutes ! L'Ă©lĂ©phantL'Ă©lĂ©phant est le plus grand animal terrestre et il peut vivre jusqu'Ă 70 ans ! Son ancĂȘtre est le mammouth. Il mange surtout de l'herbe, des feuilles, des fruits ou encore des a un trĂšs grand nez, que l'on appelle trompe, avec lequel il peut porter d'Ă©normes troncs d'arbre ! La trompe sert de main, de nez, d'arrosoir et de trompette elle produit le barrissement, le cri de l' connais sans doute Babar, le hĂ©ros Ă©lĂ©phant de nombreuses histoires pour enfants ! Le jeu Ăcouter l'histoire Un crocodile, s'en allant en guerre, Disait au r'voir Ă ses petits enfants. TraĂźnant ses pieds dans la poussiĂšre, Il s'en allait combattr' les Ă©lĂ©phants. REFRAIN bis Ah ! Les cro, cro, cro bis les crocodiles Sur les bords du Nil, ils sont partis, N'en parlons plus. Il fredonnait une march' militaire, Dont il mĂąchait les mots Ă grosses dents. Quand il ouvrait la gueule tout entiĂšre, On croyait voir ses ennemis dedans. Il agitait sa grande queue Ă l'arriĂšre, Comme s'il Ă©tait d'avance triomphant. Les animaux devant sa mine altiĂšre, Dans les forĂȘts, s'enfuyaient tout tremblants. Un Ă©lĂ©phant parut et sur la terre, Se prĂ©para ce combat de gĂ©ants. Mais prĂšs de lĂ courait une riviĂšre, Le crocodile s'y jeta subitement. Et tout rempli d'une crainte salutaire, S'en retourna vers ses petits enfants. Notre Ă©lĂ©phant, d'une trompe plus fiĂšre, Voulut alors accompagner ce chant. Regarder l'histoire Sorry, your browser doesn't support embedded videos. Lire l'histoire avec une aide Un crocodile, s'en allant Ă la guerre, Disait au revoir Ă ses petits enfants. TraĂźnant ses pieds, ses pieds dans la poussiĂšre Il s'en allait combattr' les Ă©lĂ©phants. Ah ! Les cro, cro, cro, les cro, cro, cro, les crocodiles, Sur les bords du Nil, ils sont partis, n'en parlons plus. Ah ! Les cro, cro, cro, les cro, cro, cro, les crocodiles, Sur les bords du Nil, ils sont partis, n'en parlons plus. Il fredonnait une marche militaire, Dont il mĂąchait les mots Ă grosses dents. Quand il ouvrait la gueule tout entiĂšre, On croyait voir ses ennemis dedans. Ah ! Les cro, cro, cro, les cro, cro, cro, les crocodiles, Sur les bords du Nil, ils sont partis, n'en parlons plus. Ah ! Les cro, cro, cro, les cro, cro, cro, les crocodiles, Sur les bords du Nil, ils sont partis, n'en parlons plus. Il agitait sa grande queue Ă l'arriĂšre, Comme s'il Ă©tait d'avance triomphant. Les animaux devant sa mine altiĂšre, Dans les forĂȘts, s'enfuyaient tout tremblants. Ah ! Les cro, cro, cro, les cro, cro, cro, les crocodiles, Sur les bords du Nil, ils sont partis, n'en parlons plus. Ah ! 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